Oyun Tabanlı Öğrenme ve Problem Çözme
Kurs Hakkında
Oyun Tabanlı Öğrenme ve Problem Çözme Kursu, çocukların eğlenceli ve etkileşimli oyunlar aracılığıyla problem çözme, mantık ve strateji geliştirme becerilerini kazanmalarını sağlar. 8 hafta süren bu kurs, çocuklara çeşitli oyunlar ve etkinlikler aracılığıyla düşünme, strateji oluşturma ve işbirliği becerilerini geliştirme fırsatı sunar. Eğitim sürecinde oyunlar, öğrenmenin merkezine alınır ve öğrencilerin problem çözme yetenekleri güçlendirilir.
- Hafta 1: Oyun Tabanlı Öğrenmeye Giriş
- Oyun tabanlı öğrenme kavramını anlama.
- Eğitici oyunların önemini kavrama.
- Hafta 2: Basit Oyunlarla Problem Çözme
- Problem çözme becerilerini geliştirme.
- Oyunlar aracılığıyla problem çözme yeteneklerini kullanma.
- Hafta 3: Strateji Oyunları ile Mantık Geliştirme
- Mantık ve strateji geliştirme becerilerini kazanma.
- Strateji oyunlarını oynayarak problem çözme yeteneklerini kullanma.
- Hafta 4: Eğitici Bilgisayar Oyunları ile Öğrenme
- Bilgisayar oyunları aracılığıyla öğrenme becerilerini geliştirme.
- Eğitici oyunlarda problem çözme yeteneklerini kullanma.
- Hafta 5: Grup Oyunları ve İşbirliği:
-
- İşbirliği ve takım çalışması becerilerini geliştirme.
- Grup oyunları aracılığıyla problem çözme yeteneklerini kullanma.
-
- Hafta 6: Matematik ve Mantık Oyunları
- Matematik ve mantık becerilerini geliştirme.
- Matematik ve mantık oyunları aracılığıyla problem çözme yeteneklerini kullanma.
- Hafta 7: Yaratıcı Oyun Geliştirme
- Yaratıcı düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirme.
- Kendi oyunlarını tasarlama ve geliştirme deneyimi.
- Hafta 8: Proje Sunumları ve Değerlendirme
- Sunum becerilerini geliştirme.
- Geri bildirim alma ve değerlendirme yapma.
Öğrenme Hedefleri
Malzeme İçerir
- Bilgisayarlar veya Tabletler: Oyun ve yazılım uygulamaları için gerekli cihazlar.
- Eğitici ve Strateji Oyunları: Problem çözme ve mantık geliştirme oyunları.
- Eğitici Bilgisayar Oyunları: Matematik ve mantık oyunları.
- Grup Oyunları: İşbirliği ve takım çalışmasını teşvik eden oyunlar.
- Oyun Geliştirme Platformları: Scratch gibi araçlarla oyun tasarımı.
- Proje Sunum Dosyaları: Projelerin sunulması ve değerlendirilmesi için gerekli materyaller.
- Katılım Belgeleri: Kurs sonunda öğrencilere verilen belgeler.
Eğitmenleriniz
Murat Turna
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
Merhaba, ben Murat Turna. Trakya Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği bölümünden mezunum. Eğitim ve teknolojiye olan tutkum, üniversite yıllarından itibaren şekillendi ve çeşitli alanlarda öğretmenlik deneyimi kazanmama olanak sağladı. Şu anda TED Koleji'nde Lise kademesinde bilgisayar öğretmeni olarak görev yapıyorum.
Bilgisayar yazılımları ve teknolojileri ile ilgilenmeye lise dönemimden itibaren başladım ve bu alandaki bilgilerimi güncel tutarak paylaşıyorum. Teknolojiye olan ilgim, kendi gelişimimi sürekli olarak desteklemekte ve öğretme becerilerimi geliştirmekte büyük rol oynuyor. Instagram üzerindeki hesabımda, bilgisayar teknolojileri ve yazılım konularındaki bilgileri ve projeleri takipçilerimle paylaşıyorum.
Eğitim alanındaki geniş deneyimim, çeşitli eğitim kurumlarında ve projelerde aktif rol almamı sağladı. 2022'de İlgi Kurs'ta robotik kodlama öğretmeni olarak başladığım kariyerimde, Halk Eğitim Merkezi'nde bilgisayar işletmenliği eğitmeni, Deneyap'ta ortaokul siber güvenlik ve robotik kodlama eğitmeni olarak 11 derste görev yaptım. Ayrıca Habitat Derneği'nin Bilişimde Genç Hareket Projesi'nde CCNA R&S eğitmeni olarak katkıda bulundum.
Yarışmalara katılımımda, Teknofest 2022 ve ODTÜ Robot Yarışmaları gibi önemli etkinliklerde yer aldım ve dereceler elde ettim. Ayrıca, FLL (First Lego League) birinciliğini ve Teknofest finalistliğini de kazandım. Bilgisayar becerilerim arasında Adobe Photoshop, Corel Draw, Arduino, HTML&CSS3 ve Python gibi birçok alanda yetkinim. Ayrıca, CCNA 1-2 Eğitmen Sertifikası ve çeşitli online kurslardan aldığım sertifikalar ile bilgi birikimimi sürekli olarak genişletiyorum.
Proje bazlı çalışmalarımda, dikkat dağınıklığı ölçen HİPERAPP gibi mobil uygulamalar geliştirdim ve turizm alanında arttırılmış gerçeklik uygulamaları üzerinde çalıştım. Bu projeler, teknoloji ve eğitimi birleştirme vizyonumu yansıtıyor.
Ayrıca, eğitimlerimi sürekli olarak sürdürüyorum ve Netacad platformu üzerinden uluslararası yazılımlar hakkında eğitimler veriyorum. Bu, bilgi ve becerilerimi güncel tutma ve başkalarına da bu alandaki bilgileri aktarabilme fırsatı sunuyor.
Kişisel ve profesyonel gelişimimi destekleyen eğitimler ve etkinlikler konusunda aktif rol almayı sürdürüyorum. Eğitim ve teknoloji alanındaki tutkum ve deneyimlerim ile gelecekteki projelerde katkıda bulunmayı dört gözle bekliyorum.